?

Log in

(По одноименному рассказу Стивена Кинга и фильму Фрица Кирша «Children of Сorn: Новая жатва»)

Добро пожаловать в Гатлин! Во всей Небраске вы не найдете другого такого городка – да и не только в Небраске. Этот провинциальный городок юга Штатов само своеобразие. Да, везде есть центральная площадь со зданием муниципалитета на ней. Баптистская церковь, участок шерифа, школа имени Кеннеди. И обязательно – маленький кинотеатрик повторного фильма, где продают поп-корн за доллар восемьдесят.


 

Когда взошла луна, дети покинули свои спальни и направились к кукурузе. Молча они входили в междурядье стеблей и зеленое море смыкало за ними свои волны. Человек мог плутать по этим однообразно-правильным, уходящим в никуда рядам вечность, прежде чем выбраться наружу. В прохладе стеблей ты скрыт от постороннего взора.

Домой дети вернулись только под утро.

А через неделю они убили своих родителей. Зарезали в постели. Отравили. Расчленили. Перестреляли из охотничьих ружей.

И телами их удобрили землю.

Принесению в жертву подлежал всякий, кому исполнилось девятнадцать.

Подробности: http://nightgame.ru

 
 
Интерлюдия


Видел я стены твои, Вавилон, на которых просторно
И колесницам; видал Зевса в Олимпии я,
Чудо висячих садов Вавилона, колосс Гелиоса
И пирамиды — дела многих и тяжких трудов;
Знаю Мавсола гробницу огромную. Но лишь увидел
Я Артемиды чертог, кровлю вознесший до туч,
Все остальное померкло пред ним; вне пределов Олимпа
Солнце не видит нигде равной ему красоты.

Антипатр Сидонский (3 в. до н. э.)

А ты хотел бы их увидеть?..

Эта мысль застала его врасплох.

Загадочные творения древних… Чудеса… Самые грандиозные, самые великолепные, в техническом смысле самые поразительные постройки и памятники искусства…

«Принимаете пари, мистер Фогг?»

Семь чудес света…

Кто не слышал о Египетских пирамидах, Висячих садах Вавилона, Колоссе Родосском или храме Артемиды в Эфесе?

«Пять тысяч фунтов! Пять тысяч фунтов, которые Вы можете потерять!»

На протяжении всей истории человек не знал покоя, делая всё новые и новые открытия, и к нашему времени создал такие материалы и технологии, которые позволили ему воплощать в реальность то, что ещё вчера казалось немыслимым.

Что это? Только пари? Доказать, что он сможет за 80 дней объехать земной шар? Или вперед толкает возможность прикоснуться к вечности?..

Ведь от семи чудес света нас отделяют тысячелетия. Более 2000 лет назад греческие писатели начали составлять списки поразительных зданий и сооружений, которые они видели или о которых им приходилось слышать. Около 120 года до н.э. греческий поэт по имени Антипар Сидонский описал семь таких мест.

Описанию Антипатра следуют сочинения других авторов, где одни чудеса сменяли другие. После строительства Александрийского маяка это чудо инженерной мысли сменяет в списке стены Вавилона. В ряде сочинений вместо висячих садов вновь появлялись стены Вавилона, а маяк на о. Фарос заменялся Александрийской библиотекой; дополняли список также Пергамский алтарь Зевса, дворец Кира в Персеполе, «поющие» статуи Мемнона близ египетских Фив и сами Фивы, храм Зевса в Кизике, статуя Асклепия в Эпидавре, Афина Парфенос работы Фидия на афинском Акрополе, в римское время — Колизей и Капитолий. Впоследствии список в разных комбинациях дополняли также Великая Китайская стена, Ноев ковчег, Стоунхендж, Вавилонская башня, храм Софии в Константинополе…

Но все эти творения рук человеческих объединяет одна общая черта: они не стареют, они не подвластны времени, соединяя прошлое и будущее. Эти памятники – выражение гения народа, их создавшего; для их создателей семь чудес света были отражением мощи религии, власти и искусства. А для нас, живущих сейчас, эти сооружения отождествляют человеческое упорство и его стремление к познанию и совершенствованию окружающего мира…

«Так что, мистер Фогг?»

Разве есть другой ответ?..

«Я принимаю пари».

Подробности: http://nightgame.ru/
 
 
2008 год. Детройт лихорадит. Он медленно погружается в пучину анархии: насилие захлестывает город, банды правят улицами. Горожане организуют отряды самообороны, но когда с преступностью почти покончено, появляется новый враг: бессмысленный и беспощадный. Молох капитала, перемалывающий человеческие жертвы - Корпорация ОСР. Благополучным районам предстоит стать гигантской стройплощадкой. Из свежеобразованных развалин старых фундаментов вверх устремятся новые стены. Холодные стены бессердечного города завтра, города мечты, где нет места несчастью.

Потому что это чувство, а у муравьев из Дельта-Сити нет чувств. Есть только жажда наживы.

Примкните к сопротивлению! Почти не имея шансов, против «реконструкторов», надейтесь! Он вернулся: уже не человек, еще не машина. Робот-полицейский.

В ассортименте:

* Бессердечный город «счастливого завтра»
* Война на 2 фронта: Реконструкторы и вооруженные маргиналы
* Загадки, для решения которых нужна не машина, а человек

Подробности: http://nightgame.ru/archives/23#more-23
 
 
17 September 2006 @ 02:43 am
Забудь все, что ты знаешь.
Не верь тому, что ты видел и слышал раньше.
Мир намного реальнее и проще, чем ты думаешь.
Мы знаем.



Что такое DozoR?

Есть люди, о которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночным городу... Они же говорят, что такими и нужно быть. Если вы чем-то похожи на таких людей - добро пожаловать.
DozoR - это ваша игра.


DozoR - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если Вы умны, энергичны и упрямы, то DozoR — это для вас. Только здесь Вас ждут «гонки по вертикали», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых Вы даже не подозревали. 


Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в
специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего 10 миссий. Пройдя их все первым, Вы становитесь победителем.


Игры проводятся два раза в месяц. В игре могут принять участие только 10 команд. Игра проводится в темное время суток. Зона покрытия - Москва. Всё, что Вам надо — это команда, карта ночного города, средства мобильной связи и быстрого передвижения. 

Любой человек может принять участие в игре. Для этого необходимо зарегистрировать свою команду на странице регистрации.
                        
Такие ночи не забываются!

Присоединяйтесь к дозору!
 
 
16 September 2006 @ 04:24 am
Предстоящая игра

номер: 1

название: Игрушки Богов

дата: 7 октября

призовой фонд: Игра презентационная, проводится бесплатно. Приглашаем СМИ !

зона покрытия: Москва в пределах 3-го транспортного кольца. Точная зона покрытия будет сообщена дополнительно

принадлежности:

- Партнер
- Автомобиль
- Мобильный телефон (по нему вы сообщаете ответы тому, кто сидит в интернете)
- фонарь
- карта Москвы

Дополнительные принадлежности: 2 любых детских игрушки

Правила